본문 바로가기
카테고리 없음

조명 도면 1탄 Title Block과 Key·Legend

by 홀씨ssi 2026. 2. 23.

조명 디자이너는 한 공연의 조명 디자인을 맡게 되면 자신의 아이디어를 정리하고 조명 의도를 가장 효육적으로 실행할 수 있도록 하기 위한 조명 도면을 작성하게 됩니다. 조명 도면은 공연을 준비하는 과정에서 가장 기본이 되는 것입니다. 조명 도면을 통해 우리는 무대 중심선, 배턴 높이, 상부 사용 계획, 무대 바닥에서 사이드 붐에 걸리는 조명기의 위치 등 조명 셋업에 필요한 모든 정보를 알 수 있습니다. 하지만 이제 막 일을 처음 시작한 사람이라면 조명 도면을 받아 들었을 때 복잡하게 얽힌 배턴, 회로 번호, 조명기 기호를 보고 막막함을 느낀 경험이 있을 것입니다. 도면을 이해하지 못하면 셋업 과정에서 혼란이 생길 수 있기 때문에 후에 디자이너가 될 생각이 없다고 하더라도 조명을 배우는 사람이라면 도면에서 각각의 기호들이 나타내는 것이 무엇인지 알아야 합니다.

조명 도면과 Title Block

조명 도면은 영어로 Light Plot이라고 하며, 보통 Vectorworks라는 프로그램을 사용해 제작합니다. 자신의 디자인을 선, 문자, 기호 등을 활용해 표현하는 작업을 제도라고 하는데, 제도는 조명 디자이너가 도면을 그릴 때 반드시 갖추어야 할 기본이자 필수 기술입니다. 원칙적으로는 용도에 따라 선의 두께에도 정해진 규격이 존재하지만, 실제 현장에서 모든 기준을 엄격하게 지키는 경우는 많지 않습니다. 그러나 조명 도면은 작업자들이 받아보았을 때 한눈에 이해할 수 있어야 하고, 가독성이 좋아야 합니다. 따라서 선의 명암과 두께를 적절히 활용해 강조되어야 할 부분과 그렇지 않은 부분에 차이를 두는 작업은 매우 중요하며, 이는 전체 작업 속도에도 큰 영향을 줍니다. 도면을 받았을 때 가장 먼저 확인해야 할 부분은 보통 오른쪽 하단에 위치한 네모 상자 안의 내용입니다. 경우에 따라 아래쪽에 배치되기도 하지만, 일반적으로 이 영역을 Title block 혹은 Title box라고 부릅니다.

 

Title block에는 정해진 절대 형식은 없지만, 보통 극장 이름, 제작사, 공연 제목, 연출, 무대 디자이너, 공연 일자, 도면 번호, 스케일 등의 정보가 포함됩니다. 이 정보를 통해 해당 도면이 어떤 프로덕션의 도면인지 전반적인 내용을 빠르게 파악할 수 있습니다. 조명 도면은 한 장으로 끝나는 경우가 거의 없으며, 보통 OVERHEAD, FOH, DECK, SECTION 등 여러 장으로 구성됩니다. 따라서 Title block은 어떤 페이지이든 항상 동일한 위치를 유지해야 하며, 페이지 넘버 또한 명확하게 표기되어야 합니다. 예를 들어 ‘1 of 6 OVERHEAD’라고 표기되어 있다면, 전체 6장 중 첫 번째 OVERHEAD 도면임을 즉시 확인할 수 있어야 합니다.

 

Title block 안에 있는 ‘스케일’은 도면 작성 시 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 스케일은 실제 공연장의 크기를 그대로 도면에 옮길 수 없기 때문에 일정한 비율로 축소해 표현하는 개념으로, 보통 1/100, 1/80과 같이 표기합니다. 이는 도면을 가장 효과적으로 확인할 수 있는 비율로 조정한 것입니다. 조명 도면을 그릴 때 가장 흔하게 발생하는 실수 중 하나는 극장 스케일과 조명기 스케일이 맞지 않는 경우입니다. 일반적인 컨벤션 라이트의 경우 이미 제작된 심볼을 그대로 사용하는 경우가 많아 큰 문제가 없지만, 무빙 라이트는 종류가 매우 다양해 실제 장비와 맞지 않는 심볼을 사용하거나 때로는 커스텀 심볼을 제작해 사용하기도 하는데, 이 과정에서 실제 치수와 차이가 발생할 수 있습니다. 이러한 오차는 도면상으로는 문제가 없어 보일 수 있지만, 실제 셋업 현장에서는 앞뒤 라이트 간격이 지나치게 가까워 조명기 끼리 간섭이 생기거나 행잉할 수 있는 공간이 도면과 달리 부족한 사태로 이어질 수 있습니다. 그렇게 되면 결국 불가피하게 위치를 수정해야 하는 상황이 생기게 됩니다. 조명기의 위치와 정확한 간격은 조명 셋업에서 가장 중요한 요소 중 하나이기 때문에, 도면 작업 단계에서부터 정확한 치수와 스케일을 반드시 확인해야 합니다.

Key·Legend 심볼 구별

도면의 우측 상단을 보면 Key / Legend / Symbol (셋 중 하나)이라고 표기된 영역이 있습니다. 이 부분을 통해 해당 공연에 어떤 조명기가 사용되었는지, 총수량은 몇 개인지, 전력은 몇 W급 장비인지 등의 정보를 확인할 수 있습니다. 가장 왼쪽에는 조명기 심볼이 배치되고, 그 옆에는 조명기의 이름, W(와트), 그리고 수량이 순서대로 표시됩니다. 일반 컨벤션 라이트의 심볼에는 기본적인 규칙이 있습니다. 전체적인 디자인은 조금씩 다를 수 있지만, 서스포와 대파는 구분 방식에 일정한 관례가 존재합니다. 서스포는 각도별로, 대파는 렌즈 타입별로 서로 다른 표시를 사용해 구별합니다.

 

조명 심볼 설명

 

서스포의 경우 가장 많이 사용하는 각도는 19도, 26도, 36도, 50도입니다.
* 19도는 렌즈 튜브 부분에 X자 모양
* 26도는 한쪽 대각선 모양
* 36도는 아무 무늬가 없는 형태
* 50도는 삼각형 모양

 

대파 역시 렌즈 타입에 따라 구분됩니다.
* VNSP는 X자 모양
* NSP는 대각선 한 줄
* MFL은 무늬가 없는 민무늬
* WFL은 삼각형 모양

 

이러한 규칙은 현장에서 빠르게 장비를 식별하기 위해 사용됩니다.

Typical 조명기 정보 읽는법

전체 조명기의 심볼 아래쪽을 보면 Typical이라 칸이 따로 있는데 일반 라이트 심볼 하나와 무빙 라이트 심볼 하나가 예시로 표시되어 있고, 각 부분에 대한 설명이 함께 적혀 있습니다. 이 설명을 통해 컬러, 액세서리, 채널 넘버, 어드레스 등의 정보가 조명기 심볼의 어느 위치에 표기되는지 확인할 수 있습니다.

 

공통적으로 일반 라이트와 무빙 라이트의 위치가 같은 것은 Unit number와 Channel입니다. Unit number는 조명기 심볼의 중앙에 표시됩니다. 이 번호는 보통 상수에서 하수, 혹은 하수에서 상수 방향으로 한 방향 기준에 따라 순차적으로 부여되며, 조명기 종류와 관계없이 일관된 흐름으로 매겨집니다. Unit number가 있으면 현장에서 소통할 때 매우 편리합니다. 예를 들어 “8번 배튼에 36번 조명기 방향 객석 쪽 맞나요?”와 같이 정확하게 지칭할 수 있기 때문입니다. 채널 넘버는 조명기 하단에 타원형 안에 기입됩니다. 이 채널은 조명 디자이너가 콘솔에서 제어하기 위해 부여한 번호로, 장비 식별과는 다른 개념입니다.

 

일반 컨벤션 라이트의 경우, 고보나 아이리스 등의 액세서리가 삽입되는 장비라면 해당 정보를 심볼에 표시합니다. 보통 유닛 넘버 위쪽에 고보는 검은색 동그라미, 아이리스는 흰색 동그라미로 구분해 표기합니다. 컬러지나 탑햇을 사용한다면 렌즈 튜브 앞쪽에 표시합니다.

무빙 라이트는 헤드 쪽에 어드레스와 포트를 표시하고 또 반드시 표시해야 하는 요소가 있습니다. 바로 가동 범위를 나타내는 점선 원형 기호입니다. 무빙 라이트는 팬과 틸트 움직임이 크기 때문에, 실제 셋업 현장에서도 설치 후 팬·틸트를 끝까지 돌려보며 주변 장비와 간섭이 없는지 확인합니다. 따라서 조명 도면에서도 동일한 확인이 가능하도록, 조명기 외곽에 양 끝이 닿는 크기의 점선 원을 함께 표시해야 합니다. 이 원은 무빙 라이트의 최대 가동 범위를 의미하며, 주변 장비와의 간섭 여부를 사전에 검토하기 위한 중요한 요소입니다.

이처럼 심볼과 Legend를 정확하게 이해하는 것은 도면을 단순히 “보는 것”을 넘어, 실제 셋업을 예측하고 준비하는 과정과 직결됩니다.

 

여기까지가 조명 도면의 가이드라인이 되어주는 Title Block과 Key·Legend의 설명이었습니다. 다음 글에는 이 가이드를 토대로 해서 전체적인 조명 도면은 어떻게 보는지, 작성 시 주의할 점을 어떤 것이 있는지에 대해 써보겠습니다.


소개 및 문의 · 개인정보처리방침 · 면책조항

© 2026 홀씨의 생계노트